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Quand oncle Géo appelle pour annoncer que le légendaire bateau fantôme est de retour dans la baie des Chaleurs, c’est le branle-bas de combat... [Read More]
Quand oncle Géo appelle pour annoncer que le légendaire bateau fantôme est de retour dans la baie des Chaleurs, c’est le branle-bas de combat pour les Trois Mousquetaires. Comment expliquer que des habitants de Petit-Rocher ont commencé à entendre des voix ? Qui est ce mystérieux pirate dont tout le monde parle, mais que très peu ont rencontré ? Quel secret se cache derrière les portes de Chalumott, une usine ultramoderne qui est censée produire de l’énergie propre, mais qui est sécurisée comme Fort Knox ? Et comme si ce n’était pas assez, deux sinistres individus surveillent sans cesse les allées et venues des jeunes détectives.
Les Trois Mousquetaires devraient se prélasser sur les plages de Shédiac, au Nouveau-Brunswick, mais Gabriel ne peut s'empêcher... [Read More]
Les Trois Mousquetaires devraient se prélasser sur les plages de Shédiac, au Nouveau-Brunswick, mais Gabriel ne peut s'empêcher de s'imaginer les pires scénarios autour d'une île qui ne porte pas seulement un nom étrange. L'Île-au-Crâne, aux dires des gens des environs, recèle des ossements humains. Et puis, il y a Roland et son chiac ! Opérateur d'excursions touristiques, il est très sympathique et chaleureux, mais parfois, son comportement est étrange. D'ailleurs, il a peut-être été un peu trop rapide à offrir de transporter les enfants sur l' île. Quand Gabriel et Dali, le chien, quatrième mousquetaire, en explorant l' île minuscule, y trouvent un parchemin avec un texte mystérieux, il n'en faut pas plus pour que les vacances estivales des jeunes détectives se transforment en incroyable chasse au trésor ancien. lien video: https: //www.youtube.com/watch?v=YtzLVndqAh0
"Une aventure campée au Nouveau-Brunswick, relatée sur un ton joyeux et réaliste. Le texte est abondamment dialogué et... [Read More]
"Une aventure campée au Nouveau-Brunswick, relatée sur un ton joyeux et réaliste. Le texte est abondamment dialogué et jalonné d'illustrations de synthèse à saveur BD."--[SDM]
Lorsque les Trois Mousquetaires reçoivent un rappel à l'aide parce qu'un revenant semble hanter la région de la Baie... [Read More]
Lorsque les Trois Mousquetaires reçoivent un rappel à l'aide parce qu'un revenant semble hanter la région de la Baie Sainte-Marie, en Nouvelle-Écosse, ils n'hésitent pas à plier bagage et à se diriger vers le berceau de l'Acadie. Cy à Mateur, que les habitants de la Baie surnommaient « l'entchômeux » et « le sorcier acadien », est mort en 1919. Pourtant, des témoins affirment l'avoir aperçu et, comme le veut la légende, il posséderait le pouvoir d'être à deux endroits à la fois, de se changer en chien et de voler sur une « croûte ». De plus, le revenant a un message pour ceux qu'il terrorise : il ne les laissera pas tranquilles tant que le vieux monsieur Robicheau n'acceptera pas de se débarrasser de sa demeure, une misérable petite maison qui ne possède pourtant aucune valeur. Ania est convaincue qu'il ne s'agit que d'une manigance et qu'il suffira aux Trois Mousquetaires de trouver qui se cache derrière les mauvais coups perpétrés par ce supposé fantôme pour résoudre le mystère. Mais quand les jeunes détectives sont eux-mêmes témoins des prouesses de Cy à Mateur, ils n'ont d'autre choix que de considérer qu'il y a peut-être vraiment un revenant à la Baie Sainte-Marie...